Первородный сад Divinity: Original Sin

   После возвращения в Конец времен Зиксзакс сообщает нам что открыт портал в первородный сад. Возле входа в сад нас ждут Икара и и волшебник Зандалор.

   Важно: после входа в портал Первородного сада вы не сможете его покинуть до конца игры!

   Входим с портал. За порталом запертые ворота, открываем их поставив на кнопки главных героев. После их открытия появляется Леандра, восстанавливаем душевные узы между Икарой и Леандрой, они покидают нас с Зандалором.

  Идем по саду дальше. Возле сундука встречаем Нечистого, начинается бой, к нам на помощь приходит Астара, и вешает разные усиления на наших героев. Во время боя вам желательно стать поближе к месту показанному на рисунке, потому-что сразу после убийства Нечистого, прилетит Дракон Пустоты,  а Астара станет так как показано на рисунке - дракон сразу будет атаковать её, если она умрет вы проиграли. Дракон вызывает мелких помощников, которых можно забросить телепортом ближе к дракону и воину и убить массовыми заклинаниями и ударами. Дракон бьет как конусными так и целевыми магиями которые не наносят урона если вы по рецептам навесили на вещи сопротивления, и использует страх от которого у нас иммунитет благодаря свойству Духовность. Лечим Астару если ее бьют. После победы Астара заключает пустоту в шкатулку. Хепи энд.

Храм Источника Divinity: Original Sin

   В пещере Источника идем на восток, находим разбитое зеркало (2) ведшее в храм Источника. Перед зеркалом выше трёх скамеек находим секрет и выкапываем звездный камень (1).

 Возвращаемся к дороге в храм перекрытой валуном (3), кнопка справа от валуна его убирает.  В храм можно войти только если вы собрали 16 звездных камней, иначе вас внутрь не пропустит голова-дверь.

  Входим в центральное помещение. необходимо пройти несколько испытаний.
  1.  Наступаем на кнопку перед лавовой головой, справа откроется дверь. В следующей комнате дверь откроется после того как мы стали и сошли с кнопки. Входим в следующее помещение - дверь открывается кнопкой на стене, газовая ловушка отключается статуей головы. Справа находим разрушенный мост, через который перепрыгиваем или перебрасываем пирамидку или персонажа (телепортом), открываем двери - исследуется новая точка телепортации (Призрачный лес: хранилище храма источника) (4), телепортируемся к ней. Тут находим 2 статуи: одна символизирует материализм (ее надо разрушить если у вас свойство духовность в плюсе), вторая символизирует духовность - ее должен разрушить материалист, при правильном выполнении загорится первый столп самосознания.  Телепортируем или переносим магией Падение Пера когонибуть за решетку, собираем все и уходим через зеркало в новое помещение, где забираем ключ земли. Кнопкой на стене открываем дверь в центральное помещение.

 2.    Идем налево от лавовой головы и открываем двери (5) найденным ключом. Со стражей снимаем неуязвимость магией  Погибель рыцаря смерти и уничтожаем. Наступаем на плиту открывающую дверь, по центру коридора начинают бить огненные шары, отключаем их рычагом в следующем помещении и забираем ключ от врат воздуха. Опять 2 статуи: альтруистом разрушаем эгоизм или наоборот. За паутиной секретное помещение (6).

3.    Как в первый раз наступаем на кнопку перед головой в центральном помещении и входим в открывшуюся дверь, наступаем-сходим с кнопки в следующем помещении. Отделяем персонажа с пирамидкой  наступаем на кнопку в помещении за открывшейся дверью и возвращаемся с помощью пирамидки к группе. идем направо через мост к двери воздуха (7), открываем имеющимся ключом.
  Попадаем в лабиринт, через люки проходим через все комнаты, через решетки проходим с помощью магии переноса или пирамидок. Для выхода к статуям: из комнаты с решеткой за которой находится еще один люк, перемещаемся в комнату со вторым люком(8). На стене слева от люка находим кнопку (достаточно восприятие 9), открывается проход. Находим еще 2 статуи: осторожность разрушаем храбрым и наоборот.

4.   В центральной комнате перед статуями на столах появились три книги аспекта человека, это подсказки для следующего испытания. Идем в библиотеку (9) и находим книгу Ритуалы Служения в которых описан порядок ритуалов: тело - разум - душа.
   В книгах аспектов есть намек на то какие свечи когда зажигать, нам надо провести 3 ритуала зажигая разные свечи - правильное выполнение заканчивается магической вспышкой и свечи гаснут. Три ритуала: несет свет всем окружающим - зажечь все кроме центральной; не нужен свет, сама освещает путь - только центральная; зажигаем 3 свечи указывающих путь - от входа на шкаф. Шкаф открывает дорогу (В храме Источника).

   Пройдя по пещере находим волшебника Зандалора (По следу волшебника),  он нам рассказывает что с ним произошло и телепортируется в Конец Времен. Следуем за ним, по его словам нам срочно надо в Перевородный Сад.

Важно: после входа в Первородный сад вы не сможете его покинуть до конца игры!


Болото Призрачного Леса

  Подойдя к дереву из которого идет ядовитый газ, отделяем одного персонажа, даем ему 1 пирамидку и одеваем Амулет призрачной защиты (нашли в доме волшебника в шкатулке на втором этаже). Проходим ядовитую зону и переносим остальную часть группы к персонажу с помощью пирамидки. Двигаться нам желательно по южному краю болота где соперники 17 го уровня.

  Встречаем выкупленных животных, и ученика лесного духа Грилла (1), который сообщает что его наставника пленил демон Балберит и держит ее в хижине на болоте (2).  Если с нами маг Джаан он рассказывает свою историю о сделке с демоном Балберита (Мрачная сделка короля).

  Продвигаясь по болоту встречаем мага Бллегара  стоящего на трех бочках, берем 1 предмет из бочки. (Бочки Беллегара). Южнее видим огромную гору золота, при прикосновении она превращается в мага Беллегара, который предлагает пройти лабиринт (Лабиринт Безумного  мага), у нас появилась новая точка телепортации. Переносимся в Лабиринт Беллегара. Превращая с помощью 3х рычагов животное в кошку, мышь проводим по трем точкам чтобы открыть дверь. Животное идет на соответствующую ему еду. Открыв все двери забираем сокровища, квест выполнен.

  Периодически встречаем Бдительные Ока - если их не убить в 1м ходу они призывают группу врагов, для быстрой прокачки ждем вызова. Доходим до хижины и спускаемся в подвал где находим демона и его пленника. С демоном можно договорится если отдать ему Джаана или его душу (потеря большей части навыков и заклинаний), получим дополнительный квест на убийство другого демона, отказаться от сделки и убить его. Чтобы победить Балберита сначала надо убить четырех призраков которые будут излечивать демона каждый ход, после их убийства побеждаем демона. Получаем ключ от затопленной тюрьмы и магический рунный камень.

   Идем мимо Храма Источника, вокруг храма много  разнообразных соперников, в северную часть леса к Касандре (4). Касандра рассказывает свою историю и обещает дать заклинание восстановления душевных уз  (Узы душ), если мы убьем Арху. Мертвецв лесу рассказал нам что Касандра неуязвима, но если сжечь ее кости она ослабнет.
   О месте где лежат кости Касандры нам может рассказать Огромная каменная голова, если у нас есть словарь Титанов (находим в спальне в доме волшебника на втором этаже). Кости лежат в храме мертвых (6). Вокруг храма стоят стражи - их можно убить сняв неуязвимось заклинанием (погибель рыцаря смерти), или закрыть отверстия большими ящиками, что-бы лава не разливалась. Попасть в храм могут только мертвые, мы отправим туда пирамидку (бросаем на алтарь и отправляем рычагом). Телепортируемся к пирамидке и входим в пещеру.


  Мосты в пещере активируем при помощи странных черепов. В южной части находим алхимическую лабораторию(2) с алтарем телепортации. Проход к могиле Касандры (1) закрыт стеной которая исчезнет при приближении. Откапываем кости  забираем ключ короля Источника и сжигаем любой магией огня. Забираем камень из глаза статуи. После чего можно идти к Касандре, после победы над ней забираем заклинание восстановления душевных уз.

  Севернее северного алтаря телепортации находится огромное дерево (7), возле которого бросаем звездную пыль. С появившейся Овцой-оборотнем можно договорится или убиваем ее и получаем клок шерсти. Шерсть Овцеоборотня сжигаем в алтаре стихий в Хиберхайме (север) - получаем комплект брони 16 уровня без ограничений к одеванию (Легенда об овце-оборотне).

   Идем в храм Источника (5).

  

Призрачный лес начало Divinity: Original Sin

   Мы зашли в Призрачный лес. Немного на восток видим  пустотелое дерево из которого выходит газ, до выполнения квеста дальше по сценарию тут не пройти - газ смертельно ядовит, после выполнения квеста - нет. Идем на юг, встречаем на мосту троля Грохота спорящего с работорговцами, можно заплатить за проход или убить всех (По ком бранится троль). Сразу за мостом стоят весы, если положить золото на чашу появится сундук с  магическими предметами.
   Идем дальше на юг, собственно по воле разработчиков и вариантов то нет.  Перед Пустошью Охотника встречаем торговца Хортуна (у него часто  продаются очень хорошие коричневые вещи), он предупреждает что поселок захвачен Непорочными. Тут же на ферме (1) мы встречаем Арху и если есть Друг животных - можем поговорить с кошкой Джинксикой, которая попросит перебить всех крыс в поселке чтобы спасти ее друзей-людей (Охота в Пустоши Охотника). Создаем отравленный сыр (сыр + яд) и бросаем крысиной норы, отходим, выскочит крыса съест сыр и умрет, после чего вылезет крысиный король, который попросит убить кошку. Есть 3 варианта действий - убить кошку или короля с разным исходом для людей в тайнике и убить Крысолова - его никто не любит:).

   Перед воротами в поселок нас останавливает стража - показываем амулет и входим в поселок (Проникновение в Пустошь Охотника).
  Возле фонтана встречаем скелета выбирающего себе череп, если скажем ему что менять череп бесполезно - прагматизм+1, если поддержим в выборе духовность +1 (Быть или не быть).
  Возле дома Глена можно подслушать влюбленных орка и горца (3) (без гомосятины ну просто никак?). Есть 3 варианта действий: говорим что слышали их и соглашаемся держать в секрете сострадание +1, обещаем сдать их и убиваем когда они нападают бессердечность +1, и наконец третий вариант просто пойти и сдать Грутильде (Любовь осененная звездой).
   Бармен Гершель жалуется что у него заканчивается виски для орков, мы соглашаемся помочь. Собираем мешок ячменя на ферме (1), перемалываем на мельнице с помощью жернова (2), добавляем ведро воды (колодец возле мельницы) и в подвале дома Глена перегоняем солод в перегонном кубе. Отправляемся в Конец Времен и просим Зиксзакса состарить спирт. Отдаем виски Гершелю, он напоил им орков (Влага моего сердца).

   Лейтенант Гурал  потерял ключ от оружейной. Бармен признается что ключ нашел он и спрятал в подвале таверны. Ключ можно отдать Гуралу или Грутильде, которая его казнит (Ключ от оружейной). Чем больше орков умрет тем проще будет вам.

  Горец Ярл просит поговорить с ним, идем к нему он дает нам задание найти пропавшие со склада кровавники (отложим выполнение пока). Леонард рассказал нам о узниках в камере пыток которые могут знать о спрятавшихся беглецах.
    Спускаемся в подвал говорим с заключенными в камере, узнаем о Нолане которого пытают. Просим орка с гоблином  разрешить вам потренироваться в пытках, вам предлагают пройти сначала устный экзамен (ответы есть в пособии по пыткам на столе): венок из роз - гной троля - нос - 3 минуты. Вас  оставляют наедине с Ноланом, он соглашается все рассказать после освобождения. Убиваем всех стражников , в крайней камере открываем проход за шкафом (кнопка справа от шкафа на стене). Зачищаем тайный проход от врагов и освобождаем узников. После того как мы сообщим Нолану что путь свободен он в начале тайного хода сообщит где и как искать беглецов.

    Идем к дому волшебника (7) и в одном из ульев(6) берем ключ от люка с беглецами. На грядках,возле тыкв, выкапываем сундук со свитком Четвертая Сестричка (5). Идем к спрятанному люку, разбиваем фальшивый камень и спускаемся в тайное убежище. В убежище люди с вами заговорят если у вас есть кольцо Икары (если у вас его нет  в Конце времен поговорите с Икарой и получите квест  По Следу Волшебника), слуги рассказывают что волшебник отправился в храм Источника. Слуги просят помочь им убежать из пустоши через портал - для этого вам надо отключить защитные чfры в доме.

 Заходим в дом на 1й этаж по зеркалу. Тут срабатывают ловушки, но бьют не сильно, лучше всего группу разъединить и расставить что бы по ним не били огненные шары, а бегать одним героем.  Возле камина находим записку с описанием как войти в подвал (прочитать ее став между зеркалом и столом). В подвале находим сундук и ингредиенты. Комната закрытая шкафом открывается кнопкой  справа от шкафа.
   Поднимаемся на 2й этаж и зажигаем 4 канделябра в комнате с сундуком. По зеркалу перемещаемся в соседнюю комнату в которой нажимаем рычаг и берем книгу Титанский словарь. Отключаем все ловушки Главным выключателем систем обороны в спальне. Справа от портала в шкатулке забираем амулет призрачной защиты (теперь мы можем пройти через яд). Возвращаемся к беглецам и сообщаем что путь свободен, в награду нам сообщают пароль от сундука возле канделябров. Уходим из дома.

    Теперь можно продолжить выполнение квеста Война за камни. Из помещения склада ведут кровавые следы, следуем по следам до люка и закрытых ворот, которые открываются 3мя рычагами : 1 возле решетки напротив ворот и 2 в нишах справа и слева от лестниц между статуями. Входим в Могилу Рыцаря (8), благодаря словарю титанов можем договорится и не сражаться со стражами которые бьют стихийными ударами около 10000 (если у вас сопротивление больше 100  то вы неуязвимы для них, сопротивление легко разогнать в этой игре смотри рецепты). На 2м этаже поле ловушек где надо идти по следам орков ,которые можно увидеть при высоком восприятии, или поиграть в тепло-холодно вам следует идти за теплом. Никакое сопротивление не помогает если вы идете не туда, сундуки следует  трогать только если сможете положить обратно, они закрывают газовые ловушки. Пройдя все поле находим труп непорочного Гаррика с запиской и рогом орка,а также двух человек разыскивающих импов, можем рассказать где они праведность +1, если направим по ложному следу ренегат+1 (Пришедствие надзирателей). В саркофаге забираем звездный камень. Возвращаемся в Пустошь Охотника.

   Отдаем Ярлу рог найденный в Могиле Рыцаря (конец Война за камни) , и помогаем горцам в бою с орками, вполне возможно если вы зацепите кого-то из горцев, то придется убить и их. Грабим погреб Грутильды (открывается подсвечником на камине) и убиваем орка на 2м этаже таверны. Уходим в Болото.
   

Закрытие разрыва


   Идем к лавовым полям на севере. Перед походом проверьте наличие у вас  тенебриевого оружия БЕЗ урона огнем.
   Появляется Зиксзакс и сообщает что на мир убежище напали из разрыва созданного с помощью кровавника.
   Идем налево где стоят непорочные, с которыми можно договорится и пройти мирно или как обычно если мирно не получится. Мимо неуязвимых гончих можно пройти персонажем с невидимость и бросить пирамидку возле кровавника, после чего перенестись всей группой. Разрушаем кровавник тенебриевым оружием  - демоны мертвы, мир спасен. После этого можно отправляться в Призрачный лес. 

Пещера Короля Тролей


  В пещере короля тролей проход закрывает статуя, чтобы ее убрать надо прочитать Документы Марадино в кругу грибов перед входом в пещеру. Внутри мы находим собственно  самого Короля Тролей и несколько тролей-стражей по 6000 опыта. Зачищаем пещеру, собираем богатства и можем выкопать тенебрия, если он вам еще нужен. Теперь мы можем сказать тролю Арчибальду у моста в Призрачный лес, что король мертв и он пропустит нас бесплатно а сам станет новым королем.

Песчанная долина Divinity: Original Sin

   Перед походом в песчаную долину желательно купить, если нет еще, заклинание сопротивления земле и ускорение, так как в долине вы будете под действием эффекта замедления, одежда на сопротивление ядам.
   В долине мы встретим несколько групп пауков и очарованных Паучьей королевой людей. Возле королевы(1)  вместо сундука есть опутанный труп с ценными вещами.

   Немного на юг от королевы под обрывом мы находим умирающего непорочного Фредерика которого столкнул раб-имп. На верху утеса, между деревом и камнем, находим спрятанный люк. В Тайном логове находим испуганного импа, излечить его от страха можно элексиром из яблока и тыквы, которые можно найти чуть дальше на поле. Там же на поле находим ключ от двери в запертые помещения. 
   В первом помещении лежат скелеты которых можно атаковать, если их сразу убить то после их воскрешения можно получить опыт еще один раз. Тут же лежат рецепт храбрости импа и Документы Марадино, необходимые для входа в пещеру короля тролей.
   Проход в дальнее помещение открывается при использовании Книги, которую находим в первом помещении. На столе в дальней комнате звездный камень и рецепт брони из овцы-оборотня.
    Возвращаемся к Фредерику - если мы отказались его излечить он мертв, имп убегает (Рабы и Господа), собираем то что выпало.

  Деревню гоблинов можно зачистить или заставить их выполнять свои приказы с помощью тотема который управляется из тайного помещения в восточной части их деревни (можно пройти в невидимости). Или можно убить всех гоблинов и разрушить тотем в центре деревни из которого выпадет кровавник.

    Чуть на восток можно выполнить квест Зверинец Роя если выкупить у него животных, при взятом умении Друг животных.
     Теперь можно сходить в королю тролей.

Поселок непорочных и Собор непорочных

   В поселке Непорочных находим торговца тенебриевым оружием, мага Аттенберу убившую своего ученика, если ее убить в ее лавке можно найти книгу обучения обращения с тенебрием(2). За водопадом кровавого озера находим спрятанный сундук(1). Освобождаем пленников в тюрьме.
  Уходим из деревни на северо-запад по заминированной дороге к  Собору Непорочных(3).

  Чтобы открыть проход надо зажечь 4 корзины с углем в правильном порядке. Заходим в собор где  жрец Мангот собирается совершить жертвопришение, при виде нас он удирает под алтарь. После сражения с демонами забираем звездный камень. На автором этаже разговариваем с библиотекаршей, она подсказывает нам как отврыть проход под алтарем - рычаг за колоннами рядом с вазами.

В подвале нас ждет опять кнопочная загадка. Кнопки необходимо нажать  в заданной последовательности. Кнопка 1 на лестничной площадке внизу среднего столбика (3 персонажа расставлены так чтобы смотреть на кнопки). Кнопка 2 на стене ее отлично видно. Кнопки 3 и 4 на колоннах. После нажатия кнопок открывается дверь в центральное помещение и появится босс Мангот  с несколькими демонами. После боя забираем из комнаты дневник Леандры и Флакон крови Леандры (можем объединить со свитком найденным в кабинет верховного храмовника для получения книги Снятие Неуязвимости). Теперь можно исследовать песчаную долину.

Испытание непорочных и Пещера порталов

  После сдачи устного экзамена у Лоику в церкви Силверглена мы получили его благославение и он нас отправил проходить испытание. Пещера испытаний отмечена на карте - выходим через западные ворота и идем на север.
   В пещере нас заражают гнилью, потом надо положить разные предметы на кнопки -  справа ведро воды и Книга Непорочных II ( там же на 2м этаже: книга возле упавшего шкафа , ведро можно принести с собой или взять в тайной комнате возле упавшего шкафа - открывается кнопкой на стене возле вазы), на кнопки слева надо положить большую вазу и Тяжелую бочку, на какие кнопки что класть можно понять по их размеру.
   В следующем зале загадки с рычагами -  слева на право: право-право-центральное, после чего активируем отдельно стоящий.
  Дальше находим еще один камень, при приближении к нему он нас излечивает от гнили. Находим Лоика, после разговора он убегает и возвращается с подмогой. У Лоика забираем ключ от люка в часовне непорочных, возвращаемся в Сильверглен.
    В подвале часовни находим 2 кровавника и портал к деревне непорочных. Входим в портал.

Внизу под обрывом находим Пещеру в виде черепа. Это пещера порталов, подсказка в какой очередности входить в порталы записана в дневнике (1).
  Важно: если вы пройдете все порталы вернутся в комнату с растениями не сможете, необходим персонаж с восприятием -  в комнате с растениями находим дух овцы, рассказывающий что приманить овцу-оборотня можно с помощью звездной пыли.
   Порядок прохождения порталов: лед - гора - огонь - водопад - за занавеской - механизм. После прохождения в правильной последовательности попадаем в библиотеку где можем взять одну из трех книг навыков и находим в сундуке записку Вторую сестричка.
   Выходим из пещеры и направляемся в поселение Священный камень.

Рудники Лукуллы Divinity: Original Sin

После Хиберхайма лучше всего идти в рудники, у нас туда квест от Икары (Спуск под землю) - много опыта, относительно слабые противники и выполняются квесты Сильверглена. По пути к рудникам забираем спрятанный сундук (1), использовав пирамидку или телепортировав туда кого нибуть, встречаются одиночные и не только гоблины, открываем портал возле пещеры короля тролей ( нам туда рано). Гоблины часто используют очарование поэтому сила воли или Прямодушие тут очень помогают.
  
Вошли в рудник. Первым делом лучше всего  отправится в комнату с непорочными и тролем, с ними можно договорится но лучше убить-  опыт, и зажечь фитиль(4)  мы выполним квест Длинный фитиль, после чего можно пойти и забрать голову гоблина Дрекса (5) (он в любом случае напал бы) квест Гоблинская проблема. Возвращаемся к выходу и разрушаем завал (1) магией или оружием, уничтожаем тотем контролирующий шахтеров и непорочных - квест Контроль над шахтерами. Разрушаем завал (2) и разгоариваем с шахтерами которые сообщат нам пароль от двери и рассыпятся. Теперь отделяем 1го персонажа (мага с невидимостью), даем ему кирку и отправляем к (6) собрать тенебривое оружие и выкопать руду и открыть дальний портал. Возвращаемся в Сильверглен сдаем квесты Лоренсу. Отдаем руду Брендону (достаточно 1 куска), который учит нас обращению с ним и дает компромат на Лоренса. В кузнице можно навесить на оружие новый тип урона. Отдаем компромат Наде, смотрим как Лоренса казнят и забираем то что  с него выпало.
  Возвращаемся в шахты. Опять же в невидимости идем до двери и называем пароль который сообщил скелет-шахтер. Собираем разные запчасти с недоделаных рыцарей и при попытке войти на 2й этаж появляется Леандра (вся группа переносится к персонажу который с ней заговорил). После разговора она вызвала трёх рыцарей от которых нам надо убежать так как они неуязвимы, эти 3 рыцаря в отличии от других ооочень медленные   поэтому на 2м этаже можно спокойно все собрать, после чего разбить завал из мебели и удрать через магическое зеркало.

Порядок прыжков по зеркалам :   гробница - библиотека - кабинет верховного храмовника - гробница - притвор - солнце. В гробнице можно выкопать свиток магическая отмычка (требуется высокое восприятие), поговорить с призраком и попытаться раскопать 3 могилки - все 3 убивают группу. Из библиотеки отправляемся в кабинет  главного храмовника где находим свиток заклинания, который при объединении с кровью Лиандры даст нам книгу снятия неуязвимости с рыцарей смерти и не только, завершен квест Спуск под землю. Выходим из шахт. Теперь можно идти на север где противник 14 уровня. Начнем с испытания Непорочных.

Хиберхайм Divinity: Original Sin

Перед походом очень советую купить одному из героев навык невидимости чтобы пройти стражей активирующих ловушки,и книгу Забытый язык фей у Виктории орчихи.
Если пойти сразу направо - освобождаем из ледяной глыбы 1го узника Арроку (квест Узники льда), чуть дальше Эутама, Хранителя помогает победить ветка управления дубом, которую можно забрать чуть раньше у группы из 2х человек и дерева. С непорочными можно договорится о ненападении и даже о торговле.
     По подземному ходу(1) проходим в тюрьму Хиберхайма, не забудте забрать книгу стена льда (2). Из камеры можно выйти двумя способами: 1й-поговорить с крысой ,она откроет дверь за кусок сыра, 2й - прокопать в углу камеры проход в соседнюю открытую. Тут находим Железную Деву, если ее разбить выпадает кровавник. Ту первое место где проще пройти с невидимостью,  в стелсе проходим стражей к порталу и портуемся к открытому порталу,также в невидимости можно вычистить сундуки перед стражем, или вытащить их телепортом из зоны его действия. Находим скованную льдом Белую ведьму.
   Теперь  идем на север ,тут дерутся много элементалей с которых мы берем сущности, освобождаем последнего узника льда Анцигара - дает подсказку как получить кольцо зимы. Дальше идем на север к Стихийному Горну(3) где забираем свиток(приказы)  открывающий вход в замок Хиберхайма. Читаем приказы перед барьером и он пропадет. Убиваем Бореаса, забираем у него посох. Барьер в сокровищницу снимает статуя на стене(5) возле Сияющего старжа (земля), ответ 5. Бдительных часовых в сокровищнице Бореаса лучше пройти в невидимости до выключателя и выключить их. Если одеть амулет стражника (в сундуке возле колодца) и стать в центр круга(4) через несколько сек в инвентаре появится Кольцо Зимы. Тут же находим квест Легенда об овце-оборотне, находим свиток Телепортации Колдца. И при наличии книги Забытый язык фей  открываем саркофаг. Отправляем колодец в Сайсил, прочитав свиток рядом с ним.
    Возвращаемся к стихийному горну и разрушаем посох (Беда в Хиберхайме), повелитель огня Суа соглашается помочь освободить ведьму из льда, во время разговора можно попытаться купить у них вещи. Телепортирумся в тюрьму вызываем Суа который освобождает ведьму - Найти ведьму. Возвращаемся в Конец Времен и разговариваем с Икарой. Теперь можно выполнить задания в Рудниках Лукуллы.
  

Леса Лукуллы начало

 
Из Сайсила переходим в Леса Лукуллы. Если пойти чуть на север выбегает беглый Непорочный Самид, который рассказывает что непорочные практикуют магию Источника, рассказывает как присоединится к непорочным и говорит где хижина ведьмы. Идем до дороге до следов крови и следуем по ним пока не встретим кузнеца с раненым животным, берем квест Ветеринарная магия (1), если в инвентаре есть кровавник используем его рядом сживотным и сопровождаем кузнеца до Сильверглена. В деревне встречаем Арху, завершаем Завещание легионера,берем квесты : у Нади - Голая правда ,Лоренса-Гоблинская проблема,у Брендона - Золото троля,в церкви берем квест Посвящение. На втором этаже таверны находим Бонни, которую держит в заложниках подрывник Бики. После диалога Бики телепортом выкидываем из комнаты от чего он взрывается и спасаем Бонни - квест Подрывник Бики. возле города стоит скучающий троль Фумбла - после разговора с ним можно нанять Руби чтобы она его развеселила, возвращаемся к тролю - квест Красавица и чудовище.
 
Хижина ведьмы
Идем в сторону хижины Белой ведьмы, встречается непорочный который говорит убираться, если его запугать или очаровать идем к хижине,если не получилось убиваем немного мобов. Видим хижину закрытую барьером. В Конце Времен Зиксзакс рассказывает что барьер можно снять убив месную флору, возле хижины растут 2 гриба, говорим с грибами - квест Грибные забавы.  После сообщения грибу что его надо убить что бы снять барьер он  рассказывает где спрятан свиток для снятия магических барьеров - на холме с ловушками,отключаем если надо, выкапываем сундук со свитком - снимаем барьер. По магическому зеркалу перемещаемся в Ведьмин грот, кнопка открывающая проход слева от двери. Доходим до Ваэлины (дорогу нам подсказывает ученица ведьмы через лужи), которая сумонит земляных элементалей, забираем у нее свиток Заклинание сектанта и используем возле озера  попадаем в страну фей. Тут Альмина начинает с нами разковаривать через каменных стражей находим ее ,закрываем квест Леди озера. Отправляемся в Хиберхайм. Ворота открываются если наступить на камушек на холме, после чего можно нажать на рычаг и заблокировать их открытыми, после чего нападет группа мобов.

Рецепты Divinity: Original Sin

  Рецепты изготовления и улучшения вещей, полезные и не очень.
   Вы можете на одну вещь вешать все доступные доделки: облегчить латы и навешать резистов, улучшить оружие измученной душой и добавить урон стихией или тенебрием и конечно заточка оружия.
   На легендарном оружии начальный урон стихией не заменяется если добавлять тенебриевый или стихийный новый.
  Модернизация кожанного шлема глазом или пером убирает все свойства оставляя только новое!!!



наручи
пояс
 Прокачивать профессии можно до 2, после чего берете талант ученый +1 рукоделие и кузнечное дело и одеваете 2 предмета  с +1 рукоделие и кузнечное дело, которые  могут выпасть из врагов или сундуков, также их можно купить у торговцев, предметы могут быть не только оранжевого качества но и зеленого или синего.



Кузнечное дело
Молоток Гвозди Отмычки
Куски кожи Наковальня Кожаные сапоги
Металлолом Наковальня Металические сапоги
Молоток Металлолом Латы
Железный слиток Наковальня Меч
Стальной слиток Наковальня Топор
Большой железный слиток Наковальня Двуручный меч
Большой стальной слиток Наковальня Двуручный топор
Ингридиенты
Руда Горн Слиток
Железный слиток Горн Стальной слиток
Железный слиток Железный слиток Большой железный слиток
Большой железный слиток Горн Большой стальной слиток
Бревно Топор 2 ветки и щепки
Кости черепа Ступка и пестик Костяной прах
Звездная пыль Ступка и пестик Звездная пыль порошок
Звездная пыль Костяной прах Порошок пикси
Звездная пыль черапа \ зубы рога хвосты глаза Волшебные черапа \ зубы рога хвосты глаза 
Нож кинжал Звериная кожа Куски кожи
Иголка Нитка Нитка с иголкой
Нитка с иголкой Пыль пикси Волшебная иголка с ниткой
Ведро Колодец Ведро воды
Щепки Ведро воды Опилки + Пустое ведро
Опилки Печь (кухня легиона) Бумага
Бумага Сущность стихии Чистый свиток стихии
Бумага Пыль пикси Чистый свиток колдовства
Чистый свиток стихии Чистый свиток стихии Пустая книга стихии
Чистый свиток стихии Волшебная чернильница с пером Случайный свиток магии этой стихии
Пустая книга стихии Свиток магии Книга навыка этой магии
Чернильница с пером Пыль пикси Волшебная чернильница с пером
Кукла Иголка Инертная кукла вуду
Инертная кукла вуду Пыль пикси Кукла вуду   колющий урон без использования ОД
Ветка Ветка Посох (растет с уровнем)
Звездная пыль Бумага Чистый свиток колдовства
Пергамент\ бумага Сущность стихии Чистый свиток стихии
Чистый свиток стихии Волшебная чернильница с пером Случайный свиток стихии
Чистая книга стихии Свиток стихии Книга Навыка
Пояса
Волшебный череп Веревка Телосложение +1
Амулеты
Волшебный зуб Нитка Обаяние +1
Острый волшебный зуб Обаяние +1 Сопротивление огню +15%
Волшебное перо Ловкость +1
Причудливое перо Ловкость +1 Здоровье +43
Глаз Восприятие +1
Дурной глаз Восприятие +1 Зрение + 4.05
Морская звезда Здоровье +57
Кольца
Волшебный зуб Набор ювелира кольцо Обаяние +1
Острый волшебный зуб Обаяние +1 Сопротивление огню +15%
Волшебное перо Телекинез +1
Причудливое перо Телекинез +1 Здоровье +43
Волшебный череп Телосложение +1
Улучшение
Рубин броня тело Сопротивление всем стихиям - 5%-25%  зависит от уровня
Сущность огня тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ Сопротивление огню - 5%-25%  зависит от уровня героя
Сущность воды тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ Сопротивление воде - 5%-25%  зависит от уровня героя
Сущность воздуха тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ Сопротивление воздуху - 5%-25%  зависит от уровня героя
Сущность земли тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ Сопротивление земли - 5%-25%  зависит от уровня героя
Сущность тени тело Скрытность +1
Гвозди Обувь невосприимчивость подскальзыванию
Точильный камень Оружие режуще колющее Увеличен урон
Лунный камень  Дубины Увеличен урон
Измученная душа Оружие Сила +1(2) Ловкость+1(2)
Сущность стихии Оружие Урон стихией
Сущность стихии Посох Добавляет урон стихией
Яд Оружие/посох Урон ядом
Лунный камень  Посох Увеличен урон
Сектант  Лук \ Арбалет Восприятие +2
Тетива Лук \ Арбалет Увеличен урон
Латы  Наковальня Убирает штраф к перемещению
Обломки лат   чешуйки Латы Кольчуга Кожа Увеличение брони





Сайсил Divinity: Original Sin

    Войдя в Сайсил идем на причал и используя свиток Дождь тушим горящий корабль за что получаем опыт. На причале за веревкой стоит сундук, если вы взяли персонажа с Аэротеургия и заклинание Телепорт (рекомендую взять всем персонажам , эта магия 1го уровня одна из самых мощных и полезных в игре - отбрасывание врагов в том числе боссов от магов или просто в огонь воду и тп). Идем дальше после разговора с 3мя моряками получаем квест Моряки без корабля.

    Бежим к таверне по пути на базаре делаем квест Рыбный вор - следим за базаром и получаем нужное Свойство:).  Возле входа в таверну говорим с Мендием который вербует нас в Великолепную Пятерку - соглашаемся, получаем квест Великолепная пятерка.  В таверне можем присоединить 1го спутника Мадору воина. Если мы взяли талант Любитель животных - разговариваем с котом Непотопляемый Сем получаем квест Кошачья Любовь.

   Рядом с таверной находится ратуша туда и идем. Говорим с кошкой Максин. После разговора с Шарлин получаем квест Том,который хотел приключений. говорим с Сесилом - получаем квест Великий посох Сесила, поднимаемся на 2й этаж и присоединяем Джаана - мага воды и воздуха.

  Вовращаемся на базар: находим работу морякам поговорив с капитаном Джеком, у торговки Бертии узнаем что у нее пропала овечка. Входим в больницу где помогаем Эвелин выбрать кого вылечить , попадаем в Конец Времен. После посещения Конца Времен у нас появляется возможность быстро перемещаться по миру и 2 полезные телепортационные пирамидки - можно отправляться в путешествие.

  Возвращаемся в гавань Сайсила говорим о найденной работе. На складе делаем квест Редкосные чары. Идем на ярмарку у Седрика берем квест Разогрев толпы - если мы сможем уговорить Галлахера работать на Седрика то Радшинальд отойдет от говорящей головы и мы сможем ее в потом забрать без агро. Возле сгоревшего дома говорим с Попрошайкой получив Свойство.
  В штабе легина капитан Аурей дает нам квесты Пропавший археолог, Награда за трусость, Легионеры в церкви. У капитана Аурея можно купить книги для Ополченца. На втором этаже При разговоре с Арху получаем квест  Неудачный эксперемент Арху, он дает нам универсальный контролер к роботу а инструкция к его применению лежит на столе - забираем. Арху торгует книгами Пирокинетика и Геомант. У стены в сундуке находим пергамент сестричка 1.
   Бежим в похоронное бюро в дневнике на 1м этаже узнаем что у гробовщика пропал труп. Поднимаемся на 2й этаж и допрашиваем его выясняем кого он больше всего подозревает. По его словам Эвелин вела себя очень странно.  Идем на кладбище по пути берем квест Кровная вражда эльфов и орков у Эгландера. Раскапываем могилу Джейка в гробу которого лежит дохлая овца (собака Джейка постоянно говорит что пахнет не тем, если вы взяли талант друг животных),  овцу отдаем Бертии на базаре.
   Идем в таверну где говорим коту Сему о Максин и получаем задание найти его ошейник. Осматриваем место преступления находим еще 1 осколок в сундуке записка подписанная ГФ. На втором этаже встречаемся с Эгландером который поручает убить орчиху Викторию в мерии в библиотеке. Идем в библиотеку где уговариваем ее отдать амулет как доказательство выполненного задания все заканчивается мирно, или убиваем орчиху или эльфа.

цифры уровень мобов
  Через северо-западный выход (без ворот) выходим из города , встречаем 1ю группу нежити   можно ее убить самому можно заманить к страже. Направляемся направо к колодцу это 1я возможность полутить сундуки.
  Убиваем группу из скелета-огневика и 3х простых - группу можно победить просто  бросая огневика на других скелетов используя Телепорт пока он не взорвется или просто порубить. Большие и малые площади земли отлично тушатся магией Дождь. Исследуем пещерку и заброшенный дом.

  Выйдя из дома отправляемся на поски археолога ,  находим его и сопровождаем к воротам , после чего возвращаемся к месту где его нашли и исследуем подвал, после чего отправляемся в сторону маяка. По пути обыскивая трупы находим приказы легиона зачищаем нежить до западного портала. После зачистки здания возле портала в подвале делаем квест Силач, необходима сила 9+ чтобы сдвинуть крышку саркофага и 30 сек разбить шар. Дальше в сторону маяка находим двух выживших легионеров.
  Возле маяка стоит босс с приспешниками убить их быстро можно бросив на них бочки с маслом Телепортом , масло загорится если лужа дойдет факела который там горит,  после чего быстро убиваем босса чтобы он не  воскрешал своих помощников. В подвале находим  призрака Сампсона который признается что нарочно потопил корабль со своей возлюбленной, начинаем квест Потерянная Любовь на маяке. Рассказываем легионерам что было на маяке и отправляемся за наградой к Аурею.

   Отправляемся в больницу берем ключ от дома Эвелин в ее рюкзаке и обыскиваем дом. В доме Эвелин мы находим ее дневник из которого мы узнаем о наличии у нее тайного убежища и свиток с заклинанием чтобы его проявить. отправляемся по следу Эвелин.
   Выйдя из северных ворот Сайсила идем на север , находим вход в пещеру в которой обнаруживаем выживших искателей приключений. помогаем им убить нежить и самого робота, можно просто пытаться всех убить но можно воспользоваться контролером : отключить оружие, самоликвидация или берсекр. Я отключил оружие и забил  - все искатели приключений живы. Находим тело Тома с письмом от Шарлин, теперь мы можем расказать о судьбе Тома сестре и закончить квест Том,который хотел приключений.  Выходим из пещеры с другой стороны.
   Идем к статуям Сайсила на севере  и открываем пещеру убив демонов четырех стихий , которые вызываются ударом соответствующей стихией по алтарю  огонь-огонь и тп. После их убийства открывается тюрьма беседуем с магом внутри, квест говорящие статуи закончен.
На пляже на нас нападает Дитмар у которого в итоге забираем Посох Пергама. Находим место убежища Эвелин (оно видно на карте) и используем свитов чтобы проявить вход. Внутри 1 больной сектант, группа орков , группа больных сектантов и собственно сама Эвелин с толпой демонов. После зачистки всего перечисленого находит зомби Джейка который рассказывает как его убили. В тюрьме легиона (подвал штаба легиона) находим выжившего искателя приключений ,который стал работать на легион закончив квест Неудачный эксперемент Арху.

    Из гавани на запад идем на берег с орками, где встречаем таинственного незнакомца. Дальше сидит причитающий орк , который говорит что похоронил своего брата в полных доспехах  - квест скорбящий орк.  Орка можно убить могилу раскопать, я оставил в покое. Могилы возле тотемов и могилу брата орка можно найти имея высокое восприятие.
Убиваем группу орков и группу с боссом Глурбарг Ужасный вокруг много масла, если трудно оно поможет. Входим в Черную бухту.
Внутри лежат трупы орков. Электростатическую ловушку накрываем бочкой или ящиком и добиваем скелетов бьющихся с орками. Зловещие ворота 20го уровня пока оставляем в покое. Идем дальше закрывая ловушки ящиками, после убийства Отродья Источника исследуем комнаты с ловушками, в одной из комнат встречаем Билли Гара который начинает квест Еще один чокнутый маг.
Два способа прохождения перед входом в комнату разделить группу  и нажать кнопку персонажем который не говорил с Билли, если в группе есть персонаж с развитым телекинезом можно попробовать нажать кнопку им - ни один персонаж который участвовал в разговоре не может сойти с места иначе взрыв.
  Дальше находится комната в которой много золотой посуды ключ от двери на пристань на которой стоит Лиллиан и ее безголовый отец - получаем и завершаем квест Безголовый Ник , когда вернемся сюда с головой. Также в этой комнате находится вход на 2й этаж. Слева внизу в углу рычаг который сдвинет картину за которой кнопка открывающая вход. В пещере сразу же находим сундук 20лв   ключ от которого находится немного дальше возле старого корабля, по пути нападают крабы. Зал вокруг размещено несколько кнопок с вредными и полезными эффектами нажимаем их и открываем вход к пирату Понтию у которого забираем ключ  и из его сундука кровавник за которым рвались орки. Закончили выполнение квеста Крабы против скелетов. С помощью портала возвращаемся к началу подземелья и открываем Зловещие ворота. За воротами убиваем Кошмар Источника у которого находим Ошейник Сема, также рядом находим Дездемону - рассказываем ей о Самсоне на маяке. Портуемся к маяку и заканчиваем квест Потерянная любовь на маяке, получаем опыт и награду. В таверне Сайсила отдаем ошейник Сему.

   Теперь можно отправится в восточную часть Сайсила в Засохшие сады. Туда можно войти 2мя путями через место залитое слизью (простой - поджигаем огнем и тушим дождем) и посложнее через дом с ловушками (дом всеравно надо пройти - там сундуки).
Ключ от сундука из лавы достать можно подняв телекинез до 3, но не обязательно сундуки можно разрушить магией или оружием. Находим один из кладов необходимое восприятие 8. Убиваем Костяного барона и его помощников, идем открывать восточный портал и навещаем тайную лабораторию Телирона, где узнаем что это он устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил  короля Бракка. Находим колодецвозле церкви  , получаем квест братья колодцы, отправляемся в старану фей, потрошим сундук и просим вернуть нас обратно у брата колодца.
    Мы находимся возле лавовых полей - туда мы и пойдем желательно закупить маги воды и сделать посохи с водным ударом  на свой уровень, неплохоб купить книги вызова элементалей огня и воды.  Перед полями находим двух скелетов ,в которых превратились легионеры (сообщаем Аурею), получаем квест Завещание легионера.Мобы бросаются в первую очередь на вызваных существ поэтому они очень помогут. В бою с Огненными Блезнецами главное быстро убить идол который воскрешает скелетов. На огненных полях очень полезен дождь.
  Открываем портал возле которого находим камень, открывается еще 1 комната в Конце Времен.
  Идем на кладбище где убиваем безумца с тучей бомбомобов (телепорт 1го в кучу и все).  Находим призрака Эбенезер  который не хочет упокоится,квест Проповедь земных старастей, у кота Сема узнаем о его темном прошлом, после чего оставляем их на этом свете или отправляем в зал эха за наказанием (они нападут).
  Перед входом в церковь стоят статуи которые не хотя нас пускать - либо убеждаем либо замедляем и убиваем. В церкви расправляемся с 4мя сектантами и открываем проход под алтарем нажав кнопки за картинами.
В комнате за воротами находим секретную дверь и откапываем клад (восприятие 9-10). Спускаемся  в гробницу где имея амулет убитой Эвелин снимаем барьер. За барьером находим умирающего Телирона и Джека  от которых узнаем правду о нежити и прочем. Заходим в склеп и убиваем короля  Бракка с его 3-мя мини-боссами помощниками. Сундук с магическим замком 20го уровня можно открыть свитком  Магическая отмычка.


 


   

Начало Divinity: Original Sin

 Персонажи появляются на Южном Пляже Сайсила , двигаемся н север и забираем возле трупа свиток Дождь и дневник - получаем квест "Говорящие статуи". Совет: развивайте мечнику талисман удачи - кроме уменьшения промахов вас удивит количество отличных вещей которые будет выпадать из врагов и сундуков. Дальше на запад где возле входа в обучающее подземелье незнакомые маги насылают на нас 3 скелета, после боя с которыми стоит пройти подземелье. В обучающем подземелье находим немного золота полезных вещей  и еще 1 свиток Дождь. Выйдя из подземелья  идем не к говорящим поблизости легионерам, а на юг мимо портала к южной стрелке, где находим говорящего малюска.
В зависимости от того отпустим мы малюска или продадим мы получаем первое Свойство. Идем к порталу где возле ящиков лежит Лопата, очень полезный инструмент для искателей сокровищ и грабителей могил. Рядом с еще одними ящиками подбираем на  ветки (ветка+ветка=посох при достаточном навыке рукоделия). Между первым порталом и легионерами откапываем сундук. Разговариваем с легионерами, которые пытаются нас арестовать их можно убить а можно просто согласится пройти к волшебнику( квест Стражи на мосту) , далее убиваем группу орков  с человеком и идем в город. На мосту перед воротами в Сайсил разговариваем с Арху, который дает начальную информацию о ситуации в городе и советует поговорить с капитаном легиона Ауреем. Перед входом в город можно забрать сундук под стеной возле причала, за его нахождение дают опыт , поэтому это лучше сделать после того как соберем группу. Входим  в Сайсил.

Сайсил Секреты - Клады

    На рынке Сайсила у Джерома можно купить 6 карт с местами спрятанных кладов, но не имея персонажа с характеристикой Восприятие 8-9 они бесполезны - клады вы не найдете даже если прибудете на указанное место. Я искал магом используя магию "Огненные Глаза" +2 к восприятию и одев "амулет третьего глаза" +1 восприятию (волшебный глаз + нитка). Когда пойдете искать клады не забудьте Лопату. На карте Сайсила стрелками указаны все 6 кладов. Все клады это скрытые курганы , что-бы добраться до клада в церкви сначала надо найти потайную дверь в углу комнаты за решеткой необходимо восприятие 9-10. Divinity: Original Sin секреты клады.