Первородный сад Divinity: Original Sin

   После возвращения в Конец времен Зиксзакс сообщает нам что открыт портал в первородный сад. Возле входа в сад нас ждут Икара и и волшебник Зандалор.

   Важно: после входа в портал Первородного сада вы не сможете его покинуть до конца игры!

   Входим с портал. За порталом запертые ворота, открываем их поставив на кнопки главных героев. После их открытия появляется Леандра, восстанавливаем душевные узы между Икарой и Леандрой, они покидают нас с Зандалором.

  Идем по саду дальше. Возле сундука встречаем Нечистого, начинается бой, к нам на помощь приходит Астара, и вешает разные усиления на наших героев. Во время боя вам желательно стать поближе к месту показанному на рисунке, потому-что сразу после убийства Нечистого, прилетит Дракон Пустоты,  а Астара станет так как показано на рисунке - дракон сразу будет атаковать её, если она умрет вы проиграли. Дракон вызывает мелких помощников, которых можно забросить телепортом ближе к дракону и воину и убить массовыми заклинаниями и ударами. Дракон бьет как конусными так и целевыми магиями которые не наносят урона если вы по рецептам навесили на вещи сопротивления, и использует страх от которого у нас иммунитет благодаря свойству Духовность. Лечим Астару если ее бьют. После победы Астара заключает пустоту в шкатулку. Хепи энд.

Храм Источника Divinity: Original Sin

   В пещере Источника идем на восток, находим разбитое зеркало (2) ведшее в храм Источника. Перед зеркалом выше трёх скамеек находим секрет и выкапываем звездный камень (1).

 Возвращаемся к дороге в храм перекрытой валуном (3), кнопка справа от валуна его убирает.  В храм можно войти только если вы собрали 16 звездных камней, иначе вас внутрь не пропустит голова-дверь.

  Входим в центральное помещение. необходимо пройти несколько испытаний.
  1.  Наступаем на кнопку перед лавовой головой, справа откроется дверь. В следующей комнате дверь откроется после того как мы стали и сошли с кнопки. Входим в следующее помещение - дверь открывается кнопкой на стене, газовая ловушка отключается статуей головы. Справа находим разрушенный мост, через который перепрыгиваем или перебрасываем пирамидку или персонажа (телепортом), открываем двери - исследуется новая точка телепортации (Призрачный лес: хранилище храма источника) (4), телепортируемся к ней. Тут находим 2 статуи: одна символизирует материализм (ее надо разрушить если у вас свойство духовность в плюсе), вторая символизирует духовность - ее должен разрушить материалист, при правильном выполнении загорится первый столп самосознания.  Телепортируем или переносим магией Падение Пера когонибуть за решетку, собираем все и уходим через зеркало в новое помещение, где забираем ключ земли. Кнопкой на стене открываем дверь в центральное помещение.

 2.    Идем налево от лавовой головы и открываем двери (5) найденным ключом. Со стражей снимаем неуязвимость магией  Погибель рыцаря смерти и уничтожаем. Наступаем на плиту открывающую дверь, по центру коридора начинают бить огненные шары, отключаем их рычагом в следующем помещении и забираем ключ от врат воздуха. Опять 2 статуи: альтруистом разрушаем эгоизм или наоборот. За паутиной секретное помещение (6).

3.    Как в первый раз наступаем на кнопку перед головой в центральном помещении и входим в открывшуюся дверь, наступаем-сходим с кнопки в следующем помещении. Отделяем персонажа с пирамидкой  наступаем на кнопку в помещении за открывшейся дверью и возвращаемся с помощью пирамидки к группе. идем направо через мост к двери воздуха (7), открываем имеющимся ключом.
  Попадаем в лабиринт, через люки проходим через все комнаты, через решетки проходим с помощью магии переноса или пирамидок. Для выхода к статуям: из комнаты с решеткой за которой находится еще один люк, перемещаемся в комнату со вторым люком(8). На стене слева от люка находим кнопку (достаточно восприятие 9), открывается проход. Находим еще 2 статуи: осторожность разрушаем храбрым и наоборот.

4.   В центральной комнате перед статуями на столах появились три книги аспекта человека, это подсказки для следующего испытания. Идем в библиотеку (9) и находим книгу Ритуалы Служения в которых описан порядок ритуалов: тело - разум - душа.
   В книгах аспектов есть намек на то какие свечи когда зажигать, нам надо провести 3 ритуала зажигая разные свечи - правильное выполнение заканчивается магической вспышкой и свечи гаснут. Три ритуала: несет свет всем окружающим - зажечь все кроме центральной; не нужен свет, сама освещает путь - только центральная; зажигаем 3 свечи указывающих путь - от входа на шкаф. Шкаф открывает дорогу (В храме Источника).

   Пройдя по пещере находим волшебника Зандалора (По следу волшебника),  он нам рассказывает что с ним произошло и телепортируется в Конец Времен. Следуем за ним, по его словам нам срочно надо в Перевородный Сад.

Важно: после входа в Первородный сад вы не сможете его покинуть до конца игры!


Болото Призрачного Леса

  Подойдя к дереву из которого идет ядовитый газ, отделяем одного персонажа, даем ему 1 пирамидку и одеваем Амулет призрачной защиты (нашли в доме волшебника в шкатулке на втором этаже). Проходим ядовитую зону и переносим остальную часть группы к персонажу с помощью пирамидки. Двигаться нам желательно по южному краю болота где соперники 17 го уровня.

  Встречаем выкупленных животных, и ученика лесного духа Грилла (1), который сообщает что его наставника пленил демон Балберит и держит ее в хижине на болоте (2).  Если с нами маг Джаан он рассказывает свою историю о сделке с демоном Балберита (Мрачная сделка короля).

  Продвигаясь по болоту встречаем мага Бллегара  стоящего на трех бочках, берем 1 предмет из бочки. (Бочки Беллегара). Южнее видим огромную гору золота, при прикосновении она превращается в мага Беллегара, который предлагает пройти лабиринт (Лабиринт Безумного  мага), у нас появилась новая точка телепортации. Переносимся в Лабиринт Беллегара. Превращая с помощью 3х рычагов животное в кошку, мышь проводим по трем точкам чтобы открыть дверь. Животное идет на соответствующую ему еду. Открыв все двери забираем сокровища, квест выполнен.

  Периодически встречаем Бдительные Ока - если их не убить в 1м ходу они призывают группу врагов, для быстрой прокачки ждем вызова. Доходим до хижины и спускаемся в подвал где находим демона и его пленника. С демоном можно договорится если отдать ему Джаана или его душу (потеря большей части навыков и заклинаний), получим дополнительный квест на убийство другого демона, отказаться от сделки и убить его. Чтобы победить Балберита сначала надо убить четырех призраков которые будут излечивать демона каждый ход, после их убийства побеждаем демона. Получаем ключ от затопленной тюрьмы и магический рунный камень.

   Идем мимо Храма Источника, вокруг храма много  разнообразных соперников, в северную часть леса к Касандре (4). Касандра рассказывает свою историю и обещает дать заклинание восстановления душевных уз  (Узы душ), если мы убьем Арху. Мертвецв лесу рассказал нам что Касандра неуязвима, но если сжечь ее кости она ослабнет.
   О месте где лежат кости Касандры нам может рассказать Огромная каменная голова, если у нас есть словарь Титанов (находим в спальне в доме волшебника на втором этаже). Кости лежат в храме мертвых (6). Вокруг храма стоят стражи - их можно убить сняв неуязвимось заклинанием (погибель рыцаря смерти), или закрыть отверстия большими ящиками, что-бы лава не разливалась. Попасть в храм могут только мертвые, мы отправим туда пирамидку (бросаем на алтарь и отправляем рычагом). Телепортируемся к пирамидке и входим в пещеру.


  Мосты в пещере активируем при помощи странных черепов. В южной части находим алхимическую лабораторию(2) с алтарем телепортации. Проход к могиле Касандры (1) закрыт стеной которая исчезнет при приближении. Откапываем кости  забираем ключ короля Источника и сжигаем любой магией огня. Забираем камень из глаза статуи. После чего можно идти к Касандре, после победы над ней забираем заклинание восстановления душевных уз.

  Севернее северного алтаря телепортации находится огромное дерево (7), возле которого бросаем звездную пыль. С появившейся Овцой-оборотнем можно договорится или убиваем ее и получаем клок шерсти. Шерсть Овцеоборотня сжигаем в алтаре стихий в Хиберхайме (север) - получаем комплект брони 16 уровня без ограничений к одеванию (Легенда об овце-оборотне).

   Идем в храм Источника (5).

  

Призрачный лес начало Divinity: Original Sin

   Мы зашли в Призрачный лес. Немного на восток видим  пустотелое дерево из которого выходит газ, до выполнения квеста дальше по сценарию тут не пройти - газ смертельно ядовит, после выполнения квеста - нет. Идем на юг, встречаем на мосту троля Грохота спорящего с работорговцами, можно заплатить за проход или убить всех (По ком бранится троль). Сразу за мостом стоят весы, если положить золото на чашу появится сундук с  магическими предметами.
   Идем дальше на юг, собственно по воле разработчиков и вариантов то нет.  Перед Пустошью Охотника встречаем торговца Хортуна (у него часто  продаются очень хорошие коричневые вещи), он предупреждает что поселок захвачен Непорочными. Тут же на ферме (1) мы встречаем Арху и если есть Друг животных - можем поговорить с кошкой Джинксикой, которая попросит перебить всех крыс в поселке чтобы спасти ее друзей-людей (Охота в Пустоши Охотника). Создаем отравленный сыр (сыр + яд) и бросаем крысиной норы, отходим, выскочит крыса съест сыр и умрет, после чего вылезет крысиный король, который попросит убить кошку. Есть 3 варианта действий - убить кошку или короля с разным исходом для людей в тайнике и убить Крысолова - его никто не любит:).

   Перед воротами в поселок нас останавливает стража - показываем амулет и входим в поселок (Проникновение в Пустошь Охотника).
  Возле фонтана встречаем скелета выбирающего себе череп, если скажем ему что менять череп бесполезно - прагматизм+1, если поддержим в выборе духовность +1 (Быть или не быть).
  Возле дома Глена можно подслушать влюбленных орка и горца (3) (без гомосятины ну просто никак?). Есть 3 варианта действий: говорим что слышали их и соглашаемся держать в секрете сострадание +1, обещаем сдать их и убиваем когда они нападают бессердечность +1, и наконец третий вариант просто пойти и сдать Грутильде (Любовь осененная звездой).
   Бармен Гершель жалуется что у него заканчивается виски для орков, мы соглашаемся помочь. Собираем мешок ячменя на ферме (1), перемалываем на мельнице с помощью жернова (2), добавляем ведро воды (колодец возле мельницы) и в подвале дома Глена перегоняем солод в перегонном кубе. Отправляемся в Конец Времен и просим Зиксзакса состарить спирт. Отдаем виски Гершелю, он напоил им орков (Влага моего сердца).

   Лейтенант Гурал  потерял ключ от оружейной. Бармен признается что ключ нашел он и спрятал в подвале таверны. Ключ можно отдать Гуралу или Грутильде, которая его казнит (Ключ от оружейной). Чем больше орков умрет тем проще будет вам.

  Горец Ярл просит поговорить с ним, идем к нему он дает нам задание найти пропавшие со склада кровавники (отложим выполнение пока). Леонард рассказал нам о узниках в камере пыток которые могут знать о спрятавшихся беглецах.
    Спускаемся в подвал говорим с заключенными в камере, узнаем о Нолане которого пытают. Просим орка с гоблином  разрешить вам потренироваться в пытках, вам предлагают пройти сначала устный экзамен (ответы есть в пособии по пыткам на столе): венок из роз - гной троля - нос - 3 минуты. Вас  оставляют наедине с Ноланом, он соглашается все рассказать после освобождения. Убиваем всех стражников , в крайней камере открываем проход за шкафом (кнопка справа от шкафа на стене). Зачищаем тайный проход от врагов и освобождаем узников. После того как мы сообщим Нолану что путь свободен он в начале тайного хода сообщит где и как искать беглецов.

    Идем к дому волшебника (7) и в одном из ульев(6) берем ключ от люка с беглецами. На грядках,возле тыкв, выкапываем сундук со свитком Четвертая Сестричка (5). Идем к спрятанному люку, разбиваем фальшивый камень и спускаемся в тайное убежище. В убежище люди с вами заговорят если у вас есть кольцо Икары (если у вас его нет  в Конце времен поговорите с Икарой и получите квест  По Следу Волшебника), слуги рассказывают что волшебник отправился в храм Источника. Слуги просят помочь им убежать из пустоши через портал - для этого вам надо отключить защитные чfры в доме.

 Заходим в дом на 1й этаж по зеркалу. Тут срабатывают ловушки, но бьют не сильно, лучше всего группу разъединить и расставить что бы по ним не били огненные шары, а бегать одним героем.  Возле камина находим записку с описанием как войти в подвал (прочитать ее став между зеркалом и столом). В подвале находим сундук и ингредиенты. Комната закрытая шкафом открывается кнопкой  справа от шкафа.
   Поднимаемся на 2й этаж и зажигаем 4 канделябра в комнате с сундуком. По зеркалу перемещаемся в соседнюю комнату в которой нажимаем рычаг и берем книгу Титанский словарь. Отключаем все ловушки Главным выключателем систем обороны в спальне. Справа от портала в шкатулке забираем амулет призрачной защиты (теперь мы можем пройти через яд). Возвращаемся к беглецам и сообщаем что путь свободен, в награду нам сообщают пароль от сундука возле канделябров. Уходим из дома.

    Теперь можно продолжить выполнение квеста Война за камни. Из помещения склада ведут кровавые следы, следуем по следам до люка и закрытых ворот, которые открываются 3мя рычагами : 1 возле решетки напротив ворот и 2 в нишах справа и слева от лестниц между статуями. Входим в Могилу Рыцаря (8), благодаря словарю титанов можем договорится и не сражаться со стражами которые бьют стихийными ударами около 10000 (если у вас сопротивление больше 100  то вы неуязвимы для них, сопротивление легко разогнать в этой игре смотри рецепты). На 2м этаже поле ловушек где надо идти по следам орков ,которые можно увидеть при высоком восприятии, или поиграть в тепло-холодно вам следует идти за теплом. Никакое сопротивление не помогает если вы идете не туда, сундуки следует  трогать только если сможете положить обратно, они закрывают газовые ловушки. Пройдя все поле находим труп непорочного Гаррика с запиской и рогом орка,а также двух человек разыскивающих импов, можем рассказать где они праведность +1, если направим по ложному следу ренегат+1 (Пришедствие надзирателей). В саркофаге забираем звездный камень. Возвращаемся в Пустошь Охотника.

   Отдаем Ярлу рог найденный в Могиле Рыцаря (конец Война за камни) , и помогаем горцам в бою с орками, вполне возможно если вы зацепите кого-то из горцев, то придется убить и их. Грабим погреб Грутильды (открывается подсвечником на камине) и убиваем орка на 2м этаже таверны. Уходим в Болото.
   

Закрытие разрыва


   Идем к лавовым полям на севере. Перед походом проверьте наличие у вас  тенебриевого оружия БЕЗ урона огнем.
   Появляется Зиксзакс и сообщает что на мир убежище напали из разрыва созданного с помощью кровавника.
   Идем налево где стоят непорочные, с которыми можно договорится и пройти мирно или как обычно если мирно не получится. Мимо неуязвимых гончих можно пройти персонажем с невидимость и бросить пирамидку возле кровавника, после чего перенестись всей группой. Разрушаем кровавник тенебриевым оружием  - демоны мертвы, мир спасен. После этого можно отправляться в Призрачный лес.